sábado, 31 de dezembro de 2011

FELIZ 2012



* Esta chegando a hora e quero desejar a todos um "FELIZ ANO NOVO" e dizer que:


É hora de renovar as amizades e firmar as amizades que já tem, de refazer seus sonhos ainda não realizados e acreditar que irá concretizá-los, soltar um olhar solidário e acalentador para os seus amigos e bocejar para os inimigos, aprender com os erros do ano já ido e brindar o ano bem vindo com um sorriso, correr ao encontro daquele amor ainda não perdido ou surpreender mais uma vez o amor já conquistado...

Ta chegando a hora...

De cantar e preencher o teu coração e os corações de todos com muita alegria, paz e amor.

Com certeza isso trará a prosperidade até você e àqueles que ama.

Feliz Ano Novo!


Que a fé em nosso Senhor Jesus possa estar sempre em nossos corações para que assim tenhamos amparo nas decisões, ações e que as realizações sejam comemoradas com alegria.

Mais uma vez amigos lhes desejo Um Feliz Ano Novo e Um Viva a 2012!!!

Um grande abraço de Carlinhos Mineiro :-)

quinta-feira, 29 de dezembro de 2011

Vaga p/ N-I de Solda

> Aldelia seleciona Inspetor de CQ Certificado, para um de seus
> clientes, empresa multinacional de óleo e gás.
>
> Requisitos:
>
> Técnico em Mecânica/ Soldagem/ Metalúrgica/Naval
>
> Inglês Intermediário
>
> Local: Ceará
>
> Mínimo de 03 anos de experiência na área de Inspeção de Controle de
> Qualidade , sendo 1 ano na indústria de Óleo e Gás.
>
> Qualificação de acordo com NBR 14842 ( Inspetor de Solda N1), EN
> 45013 (CSWIP).
>
> Os interessados favor enviar currículo mencionando no assunto a vaga
> Inspetor de CQ Certificado - Ceará para Liza.pfeil@aldelia.com
>
* Boa sorte aos interessados e estou apenas repassando ok

Estaleiro atrasado dificulta produção de óleo da Petrobras

Atlântico Sul não conclui P-55, que segue para o RS; prejuízo da estatal pode ser de R$ 15 mi por dia.

Esperada para o ano que vem, plataforma só sairá em 2013, e entrega de navio demora tanto que vira motivo de piada
.

A Petrobras terá sua produção prejudicada em 2012 devido ao atraso nas obras da plataforma P-55, cujo casco foi entregue na semana passada. A encomenda chegará com 15 meses de atraso, pelo estaleiro Atlântico Sul (PE).

A plataforma deveria ter entrado em operação no segundo semestre, mas só vai começar a produzir em 2013.

A P-55 está seguindo para o estaleiro Rio Grande (RS), onde será finalizada.

Estima-se que a estatal deixará de faturar pelo menos US$ 15 milhões por dia com o atraso. A conta considera uma produção média de 180 mil barris e o barril do petróleo cotado a US$ 100.

Para ter ideia do problema, um projeto semelhante ao da P-55 começou a ser construído um ano depois e já está em operação. A P-56 foi construída pelo estaleiro Brasfels, em Angra dos Reis. A plataforma produz desde agosto no campo de Marlim Sul, na bacia de Campos.

A P-55 não é o único problema da Petrobras no Atlântico Sul, estaleiro que tem as empresas Camargo Corrêa e a Queiroz Galvão como sócias. O navio João Cândido, encomendado pela Transpetro, virou motivo de chacota do mercado naval, segundo palavras de um executivo ligado ao setor.

'ESTALEIRO VIRTUAL'

O navio deveria ter sido entregue há quase dois anos, mas a construção da embarcação se arrasta até hoje e ainda não foi concluída. Comenta-se no mercado naval que houve problemas estruturais na concepção do projeto, e o navio estaria torto, necessitando ser reparado.

O Atlântico Sul nega o rumor e afirma que a certificadora internacional ABS (American Bureau of Shipping) atestou que o navio João Cândido está em ordem.

O mais recente balanço do PAC (Programa de Aceleração do Crescimento), no entanto, coloca a obra em estado de atenção e também atesta o aumento de US$ 500 milhões em seu custo, na comparação com a estimativa inicial, de US$ 1,2 bilhão.

"O navio está em fase final de acabamento, vistorias de construção e comissionamento para ser entregue ao cliente. Jamais foi discutida com a Petrobras a necessidade de transferência da embarcação para outro estaleiro no Brasil ou fora do país", afirma o estaleiro, por meio da assessoria de imprensa.

O João Cândido foi lançado ao mar com pompa no ano passado, em cerimônia na qual compareceram o ex-presidente Lula e Dilma Rousseff, então pré-candidata à Presidência. Era a vedete do decantado Promef (Programa de Modernização da Frota da Transpetro) e seria o primeiro navio construído no Brasil depois de 14 anos.

Com o atraso, acabou perdendo esse posto para o navio Celso Furtado, que foi entregue no mês passado pelo estaleiro Mauá.

Segundo o Atlântico Sul, o atraso se deve principalmente ao fato de o navio ter sido a primeira obra do estaleiro, que foi impactada pela demora no processo de aprendizagem dos funcionários. Afirma ainda que uma greve dos operários atrapalhou o andamento das obras.

A vitória do Atlântico Sul na licitação para construir o João Cândido foi criticada na época por alguns setores do mercado naval. O estaleiro ainda não tinha sido construído e foi apelidado de "virtual" pelo então secretário da Indústria Naval do Rio de Janeiro, Wagner Victer.

Fonte: Folha de SP

sexta-feira, 23 de dezembro de 2011

EAS entregou o maior casco de plataforma FPU (P55) construído no país

Vamos ver o que nos espera pra este 2012, com certeza teremos muito trabalho rsrsrs...


O Estaleiro Atlântico Sul (EAS) entregou nesta quinta-feira (22) à Petrobras, o maior casco de plataforma semissubmersível (FPU) já construído no Brasil e com total garantia de qualidade. O chamado lower hull da P-55, com 25 mil toneladas totais. A embarcação tem 44 metros de altura e uma base de 94 por 94 metros. Esse contrato marcou a estréia do EAS na indústria offshore e a entrega consolida em definitivo a presença da empresa no setor. 
Todas as etapas da construção do casco, incluindo os procedimentos de soldagem, foram executadas e aprovadas no EAS, atendendo às rígidas normas e especificações da indústria offshore e da sociedade classificadora internacional responsável pela certificação do projeto, a Bureau Veritas, entidade sediada na Bélgica e com 200 anos de credibilidade. 
Além das dimensões, o projeto do casco envolve um desafio logístico proporcional ao seu tamanho. Do EAS, o casco será rebocado por duas mil milhas até o Estaleiro Rio Grande (RS), onde será integrado à estrutura superior da unidade (deck box), construída no estaleiro gaúcho. A previsão é que o transporte do casco, que será realizado por dois rebocadores oceânicos, seja concluído em duas semanas. Dessa forma, tanto a construção do lower hull quanto o traslado estarão de acordo com o cronograma de integração da plataforma. 
Outro diferencial é que a integração do casco e do deck box, operação chamada de mating no jargão técnico, será realizada num dique seco. É a primeira vez que esse processo é realizado dessa forma no Brasil. 
No estaleiro, a construção do casco da P-55 gerou, em momentos de pico, milhares de empregos. Uma grande parte desse contingente foi capacitada em Pernambuco, para atuar na parte operacional do empreendimento, como soldagem, montagem e pintura. "Sem dúvida, a produção desse casco agregou valor à região. Criamos uma nova fronteira para a indústria offshore do País. É uma grande oportunidade para a economia local e que terá impacto no círculo virtuoso de desenvolvimento industrial pelo qual Pernambuco vem passando", disse o presidente do EAS, Agostinho Serafim Júnior. 
Ele também ressalta que "a maior dificuldade encontrada na construção do casco da P-55 foi o fato de as instalações do EAS não estarem inteiramente prontas, além da escassez de mão de obra no Brasil. A obra teve de avançar à medida em que a mão de obra era treinada ou selecionada". 
"Isso impactou no cronograma inicial. Porém, a obra ganhou velocidade e evoluiu dentro do previsto após a conclusão do Estaleiro, em meados de 2010. A partir daí, pudemos contar com toda a nossa capacidade produtiva". 

Testes - Antes de ser entregue, o casco da P-55 foi submetido a uma série de testes no EAS, para avaliação da operação do sistema de lastro, responsável por fazer a plataforma submergir e emergir. Também foram realizados os testes estrutural dos tanques e hidrostático das tubulações. Os resultados mostraram que todos os sistema estão operando perfeitamente e que o lower hull atende às exigências de qualidade da indústria de petróleo e gás. No Estaleiro Rio Grande, o casco ainda passará  pelos testes de inclinação, que serão supervisionados por  técnicos do EAS.
A P-55 é uma plataforma projetada para operar em águas profundas. Terá capacidade de produção de 180 mil barris diários e produzirá óleo leve. Ela será instalada no Campo de Roncador - Bacia de Campos (RJ) - a uma distância de 130 quilômetros da costa e sobre uma lâmina d"água de 1.795 metros. 

Fonte: Monitor Mercantil

quarta-feira, 21 de dezembro de 2011

Produção de óleo e gás tem aumento de 2,69% em novembro

 

A Petrobras divulgou hoje (21) a produção de petróleo e gás do mês de novembro. A produção média da estatal no Brasil e no exterior, foi de 2.677.056 barris de óleo equivalente por dia (boed). Esse resultado representa um aumento de 2,69% em relação ao volume total extraído em outubro de 2011 e 2,16% quando comparado a novembro de 2010.

 

Considerando apenas os campos no Brasil, a produção média de petróleo e gás alcançou 2.423.118 boed, um aumento de 2,7% em relação a outubro desse ano e de 1,86% em relação a novembro do ano passado. Já a produção exclusiva de petróleo dos campos nacionais chegou a 2.060.695 barris por dia, uma elevação de 2,96% em relação a outubro e de 1,46% em relação a novembro do ano passado.

 

A elevação da produção no mês de novembro se deu, particularmente, devido ao retorno à produção de plataformas que estavam em paradas programadas na Bacia de Campos e a entrada em operação de novos poços nas plataformas P-57 (Jubarte), P-56 (Marlim Sul), FPSO-Angra dos Reis (Lula) e do início TLD de Carioca Nordeste em meados de outubro.

 

A produção de gás natural dos campos nacionais atingiu, em novembro, 57,6 milhões m³/d, um aumento de 4,2% em relação ao mesmo mês de 2010 e 1,3% acima do volume realizado no mês de outubro de 2011.

 

Fonte: TN - Petróleo

 

Boas perspectivas em todas as áreas para 2012

 

Com mais sondas à disposição, a Petrobras poderá intensificar suas atividades de exploração e produção em 2012. Só em 2011, a companhia recebeu nove sondas de perfuração e outras quatro estão em fase de recebimento/ testes de aceitação. Em 2012, ao menos outras doze sondas, já contratadas, devem começar a operar. Está prevista a perfuração de 66 poços exploratórios no mar. Destes, 18 serão perfurados na Bacia de Santos, 16 na Bacia de Campos, 11 na Bacia do Espírito Santo, 9 em Sergipe, 5 na margem leste (bacias do Jequitinhonha (2) e Camamu/Almada (3)), 7 na margem equatorial (nas bacias de Barreirinhas (2), Potiguar (3) Foz do Amazonas (1) e Ceará (1)).

 

Para o ano que vem, também está previsto aumento de capacidade de produção de petróleo com a entrada de novas unidades nos campos de Baleia Azul (pré-sal da Bacia de Campos), Tiro/Sidon (pós-sal da Bacia de Santos) e Guará (pré-sal da Bacia de Santos). Os projetos pilotos de Baleia Azul, com capacidade de 100 mil barris por dia (bpd), e de Tiro/Sidon, com 80 mil bpd de capacidade, estão previstos para entrar em produção no terceiro trimestre do próximo ano. A Petrobras têm 100% de participação em ambos. Já o projeto piloto de Guará (capacidade de 120 mil bpd), em que a companhia tem 45% de participação, deve entrar em produção no último trimestre do ano.

 

A estatal conectará mais poços à P-56, que atingirá seu pico de produção (100 mil bpd) no primeiro trimestre, à P-57, que atingirá sua produção máxima (180 mil bpd) no terceiro trimestre de 2012, e ao FPSO Cidade de Angra dos Reis (Piloto de Lula), que atingirá sua capacidade de produção de 100 mil bpd ao longo do ano. A Petrobras tem 65% de participação em Lula.

 

O Plano de Negócios 2011-2015 prevê investimentos de US$ 13,2 bilhões na área de gás e energia. A maior parcela dos recursos (US$ 5,9 bilhões) será destinada à conversão de gás natural em ureia e amônia para produção de fertilizantes e à produção de metanol, melamina, ácido acético e ácido fórmico, bem como aos projetos GTL Parafinas, Flua (Arla 32) e sulfato de amônio.

 

Com esses investimentos, o Brasil, que atualmente importa 53% da amônia que consome, será autossuficiente na produção deste insumo em 2015. As importações de ureia, que totalizam, hoje, 67% do consumo interno, cairão para 28% também em 2015 e, em 2017, a importação de metanol, que atualmente representa 68% do consumo interno, cairá para 17%.

 

Em março de 2012, a Petrobras inicia a construção do Terminal de Regaseificação da Bahia com capacidade para regaseificar 14 milhões de m³/dia de GNL. Esse terminal tem conclusão prevista para janeiro de 2014 e, somando-se aos terminais da Baía de Guanabara (RJ) e Pecém (CE), ampliará para 41 milhões de m³/dia a capacidade de regaseificação do Brasil.

 

Em abril, começará a ser construída a Usina Termelétrica Baixada Fluminense que entrará em operação em março de 2014, com capacidade para gerar 530 MW. Em setembro do mesmo ano, começará a operar a Unidade de Fertilizantes Nitrogenados de Três Lagoas-MS (UFN III) que entregará ao mercado 1,27 milhão de toneladas de ureia e 70 mil toneladas de amônia por ano.

 

A construção da planta de sulfato de amônio, com capacidade para produzir 303 mil toneladas/ano na Fafen-Sergipe, permitirá ampliar a capacidade de produção desse insumo no País, saltando das atuais 477 mil toneladas/ano para 780 mil toneladas/ano em 2013.

 

Entre 2012 e 2013, entrarão em operação 14 novos pontos de entrega de gás natural, acompanhando o crescimento do mercado das distribuidoras estimado em 12,5% nesse período, o que equivale a um volume adicional de 5,1 milhões m³/dia.

 

No Abastecimento, a partir de janeiro de 2012, a Petrobras ampliará o fornecimento do diesel S-50, com baixo teor de enxofre, para todos os estados brasileiros. O uso do Diesel S-50 nos novos motores resultará na redução de, no mínimo, 80% da emissão de material particulado. Novas unidades destinadas a melhorar a qualidade da gasolina entram em operação na Recap (Refinaria de Capuava, em Mauá, SP) e na Repar (Paraná), e, para a qualidade do diesel, na Recap, na RLAM (Bahia) e na Repar. Ainda em 2012, a PetroquímicaSuape, em Pernambuco, estará com a planta de PTA (ácido tereftálico purificado) e a unidade de PET em operação.

 

No exterior, terá sequência em 2012 a exploração dos blocos 57 (participação de 46,16% Petrobras) e 58 (100% Petrobras), ambos operados pela companhia no Peru, onde há perspectivas promissoras em gás natural. A entrada em produção dos campos de Cascade e Chinook, nos quais a Petrobras atua como operadora (participações de 100% e 67%, respectivamente), está prevista para o início de 2012. O projeto representa importante marco para a companhia, por se tratar de projeto de desenvolvimento pioneiro na porção americana do Golfo do México, uma vez que utiliza unidade de produção do tipo FPSO (tecnologia dominada e amplamente utilizada no Brasil pela Petrobras).

 

Em Angola, há previsão, no início de 2012, de perfuração de um poço no Bloco 26 (bloco de pré-sal localizado na Bacia de Benguela, ao sul do offshore angolano, no qual a Petrobras é operadora com 30% de participação). Já na Tanzânia, deverá ser concluída, também no início de 2012, a perfuração de um poço exploratório no Bloco 5 (50% Petrobras, operadora), iniciada este ano. Na Namíbia, está prevista, para 2012, a perfuração de poço exploratório no Bloco 2714A, no qual a Petrobras é operadora com 50% de participação.

 

Até 2015, a Petrobras investirá US$ 1,2 bilhão em ações de eficiência energética e de redução de intensidade de emissões, incluindo pesquisa e desenvolvimento na área. A redução das emissões de gases de efeito estufa (GEE), por exemplo, é tema de dois programas tecnológicos desenvolvidos pelo Centro de Pesquisas da Petrobras (Cenpes): o Proclima (Programa Tecnológico de Mudanças Climáticas), que estuda soluções tecnológicas para a redução das emissões nos processos da Companhia, e o ProCO2 (Programa Tecnológico de Gerenciamento do CO2), que visa desenvolver e implementar tecnologias de captura, transporte, armazenamento e aproveitamento do CO2 que será produzido no Pré-Sal. Com a entrada em operação do FPSO Angra dos Reis  na Bacia de Santos, a Petrobras reinjeta atualmente 220 toneladas/dia de CO2 no reservatório produtor.

 

Na área de Recursos Humanos, a Petrobras estima admitir 17 mil novos empregados até 2015, conforme seu Plano de Negócios. O planejamento da companhia é realizar dois processos seletivos por ano, tanto para cargos de nível superior como para técnicos de nível médio.

 

Em 2012, o Programa Petrobras Ambiental (PPA) concluirá um ciclo de cinco anos com investimentos de R$ 500 milhões em projetos de conservação ambiental relacionados à água e clima em todo o país. No próximo ano, está prevista nova edição da seleção pública de projetos ambientais. Também será lançado o Programa Petrobras Agenda 21, que investirá cerca de R$ 12 milhões ao longo do ano, na construção de um plano participativo de desenvolvimento sustentável em mais de 200 comunidades em todo o Brasil.

 

A Petrobras Distribuidora prevê investimentos da ordem de R$ 1,3 bilhão, de um total de R$ 5,2 bilhões incluídos no Plano de Negócios 2011-2015. Com vendas globais estimadas em 47.471 mil m³ (6,4% acima do volume projetado para 2011), a distribuidora espera continuar ampliando seu market share, atingindo 39,4%.

 

Entre os principais projetos que demandarão recursos estão a construção, ampliação e melhoria de terminais e bases em 13 estados das cinco regiões do país, a modernização de cerca de 1.050 postos e a ampliação da rede, investimentos no segmento de GLP (Liquigás), em clientes do segmento de Grandes Consumidores, a implantação do diesel BTE (junto com a solução integrada Flua e Lubrax Advento), modernização e ampliação da fábrica de lubrificantes, obras, instalações e equipamentos em pools e aeroportos, construção de montagem da rede de distribuição de gás natural para atendimento a cidades do interior do ES (Vila Velha, Linhares, Cachoeiro do Itapemirim) e investimentos no segmento de asfaltos, destacando-se a construção de fábrica de emulsões em Mato Grosso.

 

Na Transpetro, a expectativa é acelerar o ritmo de entregas de navios, com o início das operações dos suezmax João Cândido e Zumbi dos Palmares, construídos pelo Estaleiro Atlântico Sul, e dos navios Sérgio Buarque de Holanda, Rômulo Almeida e José Alencar, que estão em fase de acabamento no Estaleiro Mauá.

 

Fonte: TN - Petróleo

segunda-feira, 19 de dezembro de 2011

PlayStation Vita

Tire suas dúvidas sobre o portátil PlayStation Vita

Aparelho foi lançado no Japão neste sábado (17).
Novo portátil da Sony é sucessor do PSP.

 

      

 

PlayStation Vita com o game 'Uncharted Golden Abyss'

O portátil PlayStation Vita (PS Vita) chegou ao mercado japonês neste sábado (17) –sexta-feira, 16 dezembro no país– encerrando a vida do seu antecessor, o PlayStation Portable (PSP), lançado em 2004. Ele chega ao Japão custando 24,980 ienes, versão apenas com Wi-Fi, e 29,980 ienes, com Wi-Fi e 3G.

Nos EUA e no Brasil o aparelho chega no dia 22 de fevereiro de 2012. Na América do Norte, o Vita, com conexão Wi-Fi custa US$ 250, enquanto a versão com Wi-Fi e 3G será vendida por US$ 300.

O G1 respondeu algumas dúvidas sobre o portátil. Confira.

O que é o PlayStation Vita?
É o novo portátil da Sony, sucessor do PSP, que traz games com gráficos próximos do PlayStation 3 e se conecta na internet para partidas on-line por meio de redes 3G.

Quando ele chega ao Brasil?
No mesmo dia que nos Estados Unidos, de acordo com a Sony, no dia 22 de fevereiro de 2012. O preço local não foi divulgado.

Ele apresenta imagens em três dimensões?
Diferentemente do Nintendo 3DS, o PS Vita não apresenta imagens em 3D.

O portátil é muito grande?
O Vita tem mais de 18 cm de largura e 8 cm de altura, mas o que é grande é sua tela de OLED de alta definição sensível ao toque de 5 polegadas. A resolução dela é de 960x544 pixels, cerca de quatro vezes mais do que a do PSP.

Como é o controle dos games no portátil?
O aparelho tem duas alavancas analógicas, similar às do joysticks dos consoles, permitindo, por exemplo, jogar games de tiro em primeira pessoa. Há também um direcional digital para outros gêneros de jogos. A tela sensível ao toque também permite controlar alguns games, como acontece em smartphones. Na parte traseira do Vita há uma outra área sensível que será usada para controlar os jogos de forma diferente. Assim como no 3DS e no iPhone, por exemplo, o portátil é sensível a movimentos e, em títulos de corrida, será possível girar o Vita para os lados para controlar os carros.

O Vita roda filmes, fotos e músicas?
Sim. Assim como no PSP, o usuário pode assistir a filmes, visualizar fotos e ouvir música e arquivos que podem ser transferidos do PC para o Vita por meio de um cabo USB. O portátil tem duas câmeras fotográficas para filmar e fotografar: uma traseira, que além de fotos é usada em jogos de realidade aumentada, e uma frontal, para conversar com amigos e ter a imagem do jogador em alguns games.

Qual a mídia dos jogos do Vita?
Os games do portátil podem ser adquiridos por meio de download na loja PlayStation Store. Os títulos também serão vendidos em cartões, nova mídia da Sony para o videogame, com memória de 8 GB até 32 GB. O preço dos primeiros títulos no Japão varia entre US$ 52 e US$ 78. No formato digital fica um pouco mais barato, entre US$ 47 e US$ 64.

O aparelho é compatível com games do PSP?
Sim, mas não no formato físico. Por meio do “UMD Passaport”, os jogadores que já possuem jogos do PSP em disco terão que pagar uma taxa para baixá-los novamente e rodá-los no vita. Jogos da linha “Minis”, títulos de PSone e do PlaStation Suite também serão compatíveis.

Qual o poder gráfico do PlayStation Vita?
A Sony diz que os gráficos dos jogos do Vita chegam próximos do PlayStation 3, mas, na prática, o visual ainda é inferior, embora seja o que há de melhor em termo de portáteis. Com processador central ARM Cortex A9 de quatro núcleos e ouro de vídeo SGX543MP4+ também com quatro núcleos, a força gráfica do aparelho promete jogos com belo visual. Apenas de RAM, o Vita de 512 MB.

Quanto dura a bateria do videogame?
Com a carga completa, a Sony afirma que o Vita tem duração de 2h a 5h jogando games, 5h assistindo a filmes e 9h escutando músicas sem o uso da tela. Pouco menos de 3h são necessárias para recarregar a bateria do aparelho.

Ele é compatível com quais idiomas?
O Vita tem seu menu com suporte para o português “brasileiro”, segundo a Sony. Dessa maneira, todas as opções e configurações estarão no nosso idioma, o que facilita deixar o aparelho do modo que o usuário deseja. A Sony não garante que todos os games virão em português, mas diz que trabalha para que os principais títulos cheguem no idioma, assim como ocorre com o PlayStation 3.

Haverá conexão com o PlayStation 3?
Segundo a Sony, sim. Em alguns games, o Vita poderá agir como joystick, apresentando informações adicionais na tela.

Lista de jogos para PSP lançados em 2011

O ano de 2011 marca o início da despedida do PSP, o PlayStation Portátil, do mercado dos games. Ok, o aparelho não vai deixar de existir, mas vai perder a luz dos holofotes para seu irmão mais novo, o PlayStation Vita, novo portátil da Sony. Mas isso não quer dizer que 2011 tenha sido um ano de jogos ruins para o pequeno notável. Muito pelo contrário – bons títulos foram lançados nos últimos 12 meses.

PlayStation Portable

Para lembrar quais foram estes grandes games do PSP em 2011, o TechTudo preparou esta lista especial, para que você também aproveite a época de final de ano e complemente seu “pedido ao Papai Noel” com um aquele game que queria no seu portátil, mas acabou deixando passar em branco. Vamos conferir?

Os games de PSP

Patapon 3: Repita conosco – “PATA-PATA-PATA-PON!”. Quem nunca ficou com esta marchinha grudada na cabeça que atire a primeira pedra! Patapon é uma das séries mais originais a nascerem e se desenvolverem no PSP e acabou ganhando sua terceira versão no início deste ano. O game coloca novamente o jogador no controle do “Deus dos Patapon”, que deve tocar a música no ritmo certo para que as criaturinhas ataquem, defendam, avancem, recuem ou utilizem seus poderes especiais. Uma das novidades nesta versão é a inclusão de guerreiros épicos, super-poderosos.

White Knight Chronicles Origins: Demorou, mas o PSP recebeu seu próprio capítulo da saga White Knight Chronicles com “Origins”. O único “problema” é que o game foi lançado apenas no Japão e Europa, deixando os fãs norte-americanos chupando dedo – mas tudo bem, já que o PSP não possui trava de região. O game se passa antes dos jogos originais, lançados no PlayStation 3, onde o personagem central era conhecido como um vilão. Cabe ao jogador encarar missões neste RPG épico com direito a monstros e “robôs arcaicos gigantes”.

White Knight Chronicles Origins (Foto: Divulgação)

Tactics Ogre Let Us Cling Together: Game originalmente lançado em 1995, para o Super Nintendo, esta versão de Tactics Ogre ganhou um remake completo no PSP em 2011. O título é de estratégia e lembra muito o clássico Final Fantasy Tactics, do PSOne. Sua nova versão ficou tão bonita quanto a original e agrega ainda trilha sonora orquestrada e outras novidades. Uma rápida curiosidade: O nome do jogo é inspirado pela música “Teo Torriatte (Let Us Cling Together)”, da banda Queen.

Tactics Ogre Let Us Cling Together (Foto: Divulgação)

The 3rd Birthday: Muita gente não gostou, alguns torceram o nariz, mas teve quem virou fã e resolveu relembrar as aventuras da detetive Aya Brea em sua nova aventura. The 3rd Birthday é a continuação oficial da saga Parasite Eve, que não pode mais utilizar este nome por questões legais. De qualquer forma, a saga lançado para o PSP no início de 2011 revisita Aya e suas mitocondrias super-poderosas em um RPG de ação com muito tiroteio. A principal reclamação de alguns fãs ficou por conta da descaracterização da personagem principal, que foi de mulher forte a menininha frágil neste título. Ao menos os gráficos são de babar, mostrando todo o poder do portátil.

The 3rd Birthday (Foto: Divulgação)

Dissidia 012[duodecim] Final Fantasy: Este talvez seja o game mais imperdível do PSP lançado em 2011. O título é uma continuação de Dissidia Final Fantasy e novamente reúne heróis e vilões da famosa saga de RPG em mais uma série de embates épicos. A principal diferença aqui é que, no início, a história se passa antes do primeiro jogo, o que rende algumas diferenças – como personagens trocando de lado. Outras novidades são os novos personagens jogáveis, entre eles Lightning (de Final Fantasy XIII) e Laguna (de Final Fantasy VIII). É um game bastante completo e com muitas horas de jogo.

Dissidia 012 duodecim Final Fantasy (Foto: Divulgação)

Final Fantasy Type-0: Este é apenas para quem tem intimidade com a língua japonesa. O aguardado Final Fantasy Type-0 foi lançado há pouco tempo no Japão e apresenta talvez o máximo que o PSP possa fazer em termos de gráficos e processamento. O jogo é imenso, tem gráficos de babar, uma história de fazer inveja, personagens marcantes e muita ação. Um legítimo Final Fantasy. Pena que ainda deve demorar para vermos em inglês mas, se o idioma oriental não for um problema para você, corra atrás, pois vale e muito!

Final Fantasy Type-0 (Foto: Divulgação)

Persona 2 Innocent Sin: Este capítulo da série de RPG Persona é mais um relançamento que o PSP recebeu neste ano, mas não é um relançamento qualquer. Originalmente lançado no PSOne, Persona 2 Innocent Sin nunca havia saído no Ocidente. Esta foi a chance de ouro para que os fãs finalmente pudessem jogar esta aventura da série da Atlus que é sempre marcante. A trama, como sempre, é repleta de mistérios e envolve colegiais que precisam aprender a se relacionar e controlar suas Personas, poderosas criaturas místicas.

Persona 2 Innocent Sin (Foto: Divulgação)

Final Fantasy IV Complete Collection: Mais uma compilação que chegou ao PSP em 2011, FF IV Complete Collection é tão especial quanto o Final Fantasy IV original. Isso porque ela reúne não só um remake do jogo, mas também um tipo de continuação oficial, chamada de The After Years, que havia sido lançada pela Square Enix em outras plataformas há pouco tempo. Acompanhar novamente a história de Cecil e outros personagens marcantes é uma boa oportunidade neste título, que vai lhe render horas quase infindáveis de diversão.

Final Fantasy IV Complete Collection (Foto: Divulgação)

Valkyria Chronicles 3: Outro título voltado especialmente para quem manja um bocado de japonês, o terceiro capítulo da saga Valkyria Chronicles chegou exclusivamente ao PSP. Para quem não se lembra, o primeiro game nasceu no PlayStation 3, mas a saga logo se desenvolveu com mais dois títulos no portátil da Sony. A aventura, que mistura estratégia com tiro em terceira pessoa, é um RPG de primeira da SEGA que, infelizmente, só os amigos do outro lado do mundo tiveram a oportunidade de testar. Gráficos de impressionar também estão presentes neste título.

Valkyria Chronicles 3 (Foto: Divulgação)

Legend of Heroes: Trails in the Sky: Uma gema oculta, o game Legend of Heroes: Trails in the Sky é um título muito injustiçado, principalmente para os fãs ocidentais. Lançado no PC em 2004, o game ganhou uma nova versão no PSP em 2006 no Japão. Você não leu errado – em 2006! Só agora, cerca de 5 anos depois, estamos recebendo o lançamento em inglês deste que pode ser considerado um RPG de destaque na biblioteca do portátil. A aventura mescla batalhas de estratégia com ação em tempo e é um típico jogo de RPG japonês, com personagens de visual característico e história absurdamente divertida.

Legend of Heroes: Trails in the Sky (Foto: Divulgação)

Prinny 2: Dawn of Operation Panties, Dood!: Por falar em absurdos… o game do simpático pinguim da série Disgaea ganhou uma continuação neste ano! Prinny 2 coloca o personagem em uma aventura que continua todos os exageros do primeiro game – Prinny: Can I Really Be the Hero?. Alguns destes exageros envolvem vidas quase infinitas (que tal 999?), inimigos que podem tomar toda a tela, golpes que destroem planetas, entre outros pormenores. A aventura, porém, foge do gênero RPG e coloca o jogador no comando de Prinny em um jogo de aventura 2D.

Prinny 2: Dawn of Operation Panties, Dood! (Foto: Divulgação)

 

Fonte: Felipe Vinha do TechTudo

PSP 3000

Brinquedo no bolso de gente grande

 

Discutir qual console de games é melhor é quase como falar de futebol. Sim, nós temos números, dados, gráficos, testes e muita publicidade envolvida em ambos os casos, mas existe algo além das especulações que faz com que seus adeptos tenham tendência a defender, inclusive na derrota, seus times. Ou vídeo games. Para os amantes da plataforma da Sony que querem levar para qualquer lugar um pouco da experiência que tem em casa, o PSP (ou PlayStation Portátil) é sem dúvida uma tentação difícil de escapar.

Estamos falando da terceira geração do PSP, o modelo avaliado é o PSP 3010, que apresenta algumas mudanças em relação ao popular PSP 2000 (Slim). Entre as maiores novidades estão: a nova tela LCD – que oferece maior balanço de brilho e contraste, além de conferir maior vida às cores – e a inclusão de um microfone embutido, para uso do Skype integrado. De resto, estamos falando do bom e velho PSP Slim, com sua boa variedade de jogos, títulos de respeito e funções para ocupar seu tempo entre uma jornada e outra de jogos. A segunda geração segue sendo um destaque, legítimo exemplar de uma gigante no universo dos gamers.

 

PSP 3000 na cor Prata e Preto (Foto: Divulgação)

Tela

Uma mudança significativa, embora polêmica, foi o upgrade na tela, agora um LCD com maior definição de cores, embora com a mesma resolução e tamanho. Também houve um aumento na velocidade de atualização. O resultado mais perceptível é uma melhora considerável de brilho e contraste, além do ganho de cores, mais vivas em relação aos antecessores.

Jogos

O PSP 3000 não tem a mesma variedade de jogos de um Playstation 2 ou 3, mas ainda assim a quantidade de títulos disponíveis não deixa a desejar. Com algumas adaptações e outras exceções, os grandes clássicos da família de consoles da Sony estão disponíveis na versão portátil. O grande problema continua sendo o preço, muito acima do acessível. No Brasil os jogos ainda custam muito mais que no resto do mundo.

Design e construção

O joystick dos consoles do Playstation não são unanimidade. No caso do PSP a falta de dois controles analógicos e dos botões R2 e L2 podem causar estranhamento. Em relação aos seus antecessores o PSP 3000 vem com algumas melhorias como o desenho dos botões “Select” e “Start”, mais fáceis de pressionar, bem como a mudança do botão “Home” para “PS” a exemplo do Playstation 3.

O d-pad também sofreu uma pequena alteração no desenho, facilitando o pressionamento. De resto, o desenho é o mesmo do PSP 2000, sem qualquer mudança visível, exceto pelo orifício do microfone embutido e pelo novo desenho na tampa do tray de UMD.

Menu do PSP 3000 (Foto: Divulgação)

Processador e armazenamento

O PSP 3000 carrega o mesmo processador MIPS R4000 de 333 MHz de seus antecessores, mas apresenta uma melhora no quesito memória pulando de 32 para 64 MB. O armazenamento de dados e mídia pode ser feito via Memory Stick Pro DUO, embora os jogos só possam ser rodados via UMD.

Funções extras

Umas das mudanças apresentadas no PSP 3000 é a inclusão de um microfone embutido, que facilita o uso do Skype integrado. Apesar da navegação não ser um destaque, o console vem com conexão Wi-fi 802.11b.

Outros recursos interessantes são:

- a capacidade de reprodução de vídeos, músicas e fotos;

- o compartilhamento de jogos em modo multiplayer;

- e a possibilidade de adquirir jogos via PlayStation Store.

 

Bateria

 

Embora tenha perdido cerca de 10% de sua autonomia com a nova tela, a bateria original de 1200 mAh faz um bom trabalho se o uso for restrito a jogos. Dificilmente você ficará na mão, pois provavelmente seus olhos ou dedos “pedirão água” antes da bateria. Mas se você consegue jogar mais de 4 ou 5 horas seguidas é possível adquirir uma de 2200 mAh e estender a diversão por mais algum tempo sem maiores problemas.


Saiba mais sobre o PSP 3000 no site oficial da Sony (em inglês): http://us.playstation.com/psp

Ficha Técnica

 

Tela

4.3 polegadas

Resolução de tela

480×272 pixel

Processador

MIPS R4000 1~333 MHz

Memória RAM

64 MB

Armazenamento

Cartão de memória Memory Stick Pro DUO

Tipo de mídia

UMD

Conexões

USB 2.0 / Video Out

Wi-Fi

Sim

Dimensões

17 x 7,4 x 1,8 cm

Peso

0,189 kg

Itens inclusos

Console, adaptador 5-volt AC, manual, garantia.

 

Fonte: Beline Cidral do TechTudo

FIFA 12 inova mais uma vez e agrada aos fãs do gênero

Nome: FIFA 12 
Gênero: Esporte
Distribuidora: Eletronic Arts
Plataformas: PS3, PS2, PSP, Wii, PC, Nintendo 3DS e Xbox 360

 

FIFA 12 (Foto: Divulgação)

 

O jogo de futebol mais vendido do mundo volta inovando sem perder a sua fórmula de sucesso. FIFA 12 apresenta um novo sistema de colisão e uma nova mecânica para a defesa, além de novidade no modo online. Confira. 

 

Mantendo-se no topo 

Enquanto PES reinou absoluto na geração passada de consoles, FIFA voltou a ser referência no que se diz respeito a um game de futebol. Embora, no Brasil, o jogo ainda esteja atrás de seu rival em popularidade e vendas, ao redor do mundo o game amplia seus seguidores a cada ano.  

Mas ao contrário da Konami, a política da EA Sports é: grandes inovações a cada ano. E para nossa sorte, essas inovações dão resultado e não comprometem em nada as suas versões. Por isso, vale a pena adquirir uma nova versão a cada ano, algo que não acontecia em versões mais antigas de FIFA e PES, pois nos deparávamos com mudanças nada perceptíveis, apenas atualizações de clubes e jogadores.

FIFA também adota uma política de “revolucionar” alguns elementos a cada versão. Se em FIFA 11 o título revolucionou ao permitir o controle manual dos goleiros, em FIFA 12 o que merece destaque é a nova mecânica de tomar a bola de seu adversário, que veremos ao longo do texto. Essa por sua vez era adotada desde os primeiros jogos do gênero, para consoles da geração 16 bits. 

 

FIFA 12 (Foto: Divulgação)

 

Vivendo como jogador e dirigente:

Um dos modos mais interessantes de FIFA 12 é o modo Carreira. Nele, você pode optar por ser um jogador, um dirigente ou as duas coisas. Embora a ultima opção seja a mais atraente, não é nada fácil seguir a sua carreira como jogador e ainda precisar administrar seu time.

A primeira dificuldade na sua dupla-função é ter que se adaptar a quantidade de opções nos menus. Na função de dirigente, cabe a você ter que ficar de olho no mercado e cuidar das transações dos atletas. Você também desempenha a função de treinador, necessitando buscar opções para seu time diante de uma lesão ou suspensão de um determinado jogador.

Já como atleta, a sua função é muito mais simples. Seu único objetivo é evoluir a ponto de ser convocado para a seleção de seu respectivo país, para isso deve-se evoluir seus atributos dentro de campo, mantendo a disciplina tática, como manter a sua posição e nunca optar pela individualidade. Por isso, para os jogadores que não tem tanta paciência, o modo Carreira Atleta, ainda é a melhor opção.

 

FIFA 12 (Foto: Divulgação)

 

A diversão é online:

O modo online de FIFA 12 continua sendo um dos grandes atrativos do jogo. Agora, além de poder enfrentar adversários aleatórios sem nenhuma forma de pontuação ou competição, você pode competir em divisões. Isso acontece de modo bem simples: o jogador terá alguns jogos para acumular uma certa quantidade de pontos. Essa pontuação vai fazer com que você suba, continue ou desça de categoria.

Esse modo foi chamado de Head to Head Seasons. Além de colocar o jogador para administrar os resultados, faz com que o nível dos jogadores fique semelhante, pois só vai enfrentar adversários da mesma categoria.

Apesar de futebol não ter um final, como o caso de jogos de ação, aventura, RPG e outros, o modo online permite que o jogador acabe com a monotonia de jogar sempre contra uma inteligência artificial, que mesmo sendo considerada boa, acaba se tornando fácil para os jogadores mais hardcores. 

 

FIFA 12 (Foto: Divulgação)

 

Outros modos de jogos:

Outra tradição da franquia é apresentar uma boa variedade de modos de jogo. A começar pelos tradicionais Torneios nacionais. Embora o nosso Brasileirão tenha o nome de Liga do Brasil, a grande maioria das competições nacionais contam seus nomes oficiais. E embora um jogo oficial da federação, a Copa do Mundo da FIFA não está presente no jogo, sendo necessário criar um torneio e optar por somente seleções. O modo pago Live Season também continua presente. Nele é possível jogar uma temporada completa com atualizações reais das ligas européias.

 

 

E se o modo Live Season continua sendo pago, o Ultimate Team, tornou-se gratuito nesta versão. Neste modo, que mistura futebol e jogos de card, você recebe cartas aleatórias, com jogadores, uniformes, e até mesmo cartas que aumentam atributos de jogadores. Com elas, você deve montar sua equipe e evoluir, conquistando assim pontos que podem ser trocados por mais decks de cards ou uma determinada carta com um alto valor. Em FIFA 12, existe uma maior integração do jogo com as modalidades online, mas sem a necessidade de comprar o modo via dlc.  

 

Presença de times nacionais em versão genérica:

Outra tradição de FIFA é trazer mais clubes e ligas oficiais em relação ao seu rival PES. Para nós brasileiros, contamos com todos os clubes da série A do Brasileirão 2011, mas nem todos em versões originais com nomes e uniformes tradicionais.

Esse é um problema mais complexo do que se imagina, e envolve uma negociação com a EA Sports e com cada clube. Entretanto, não fica difícil descobrir quais são esses times genéricos, como por exemplo, A.Florianópolis diz respeito ao time Avaí.

E em relação aos jogadores, ainda é possível notar um certo relaxamento ao que diz respeito aos atributos dos jogadores nacionais. Alguns jogadores de destaque no campeonato não possuem os atributos que deveriam ter, em outras palavras, muitos jogadores bons ainda ficam devendo em relação a outros craques que jogam em times de maior destaque, como os clubes europeus.  

 

 

Personalização variada:

Outro grande atrativo da franquia é em relação aos seus modos de personalização. Em relação aos jogadores, é possível optar por milhares de combinações que passam desde simples penteados, até características físicas. E se não bastasse, você pode optar por fazer o download de uma foto sua e importar seu rosto para FIFA 12.

E com os times, é possível mudar a escalação das seleções e colocar seu atleta preferido com a amarelinha. Você também pode realizar transferência de jogadores de forma manual, ou seja, o sonho de todo corintiano em levar Tevez para o timão pode se tornar realidade mais fácil do que você imagina.   

Mudanças em FIFA 12 

Visando ampliar o nível de realismo, FIFA 12 apresenta um novo sistema de colisões que simula o contato físico de forma similar ao que ocorre nos campos de verdade. Com isso, além do jogador que possui mais força física levar vantagem em relação ao adversário mais fraco, o sistema de ombros funciona como uma forma de “brecar” seu oponente.

Mas a mudança que mais repercutiu nessa versão foi a nova mecânica adotada para roubar a bola de seu adversário. Durante muitos anos, segurar um botão fazia com que o jogador sem a bola fosse para cima do adversário e tentasse roubá-la de forma automática. Em FIFA 12, isso não existe mais, necessitando do jogador utilizar um outro botão para tentar retirar a bola no momento exato, ou seja, se o tempo da bola não for preciso, você vai ficar para trás.

 

 

Visual melhorado timidamente:

Outra evolução nítida é em relação aos gráficos de FIFA 12. Os jogadores possuem mais detalhes e expressões faciais mais convincentes do que foi apresentado na versão anterior. Porém o jogo ainda sofre o mesmo que seu rival PES, jogadores menos conhecidos não possuem tanto destaque quanto os outros, por isso, não estranhe se aquele atleta do seu clube for muito diferente do jogador de verdade.

 

 

Os cenários também evoluíram bastante, com um destaque especial para os gramados que mudam de acordo com a localidade do estádio. O que ainda decepciona são alguns elementos externos, como a torcida de gêmeos e muito mal desenhada. As condições climáticas também poderiam ser mais trabalhadas, pois um dia chuvoso mais parece uma TV com interferência.  


Adversários burros;

Enquanto FIFA os surpreende e evolui elementos nos quais achávamos que não poderiam ter qualquer melhorias, o jogo continua decepcionando por não mudar aquilo que ainda não agrada.

A maior reclamação é em relação a inteligência artificial dos jogadores controlados pela máquina. Só a um meio de definir esses atletas virtuais: burros. Eles simplesmente não entendem a sua jogada, a menos que você “force” o chamado “um dois”, mesmo assim, muitas vezes ele desconhece uma linha de impedimento.

E se você acha que aumentar a dificuldade do jogo resolve todos os seus problemas, engano seu. A única diferença entre um jogo fácil e um difícil é o resultado das jogadas. Ou seja, enquanto no modo mais fácil o jogador adversário perde inacreditavelmente um gol cara a cara com o goleiro, no modo mais difícil, um cruzamento despretensioso cai exatamente na cabeça do atacante adversário, que por sua vez acerta de forma mágica o gol.

Para quem gosta de desafios, é um atrativo a mais, mas para quem prefere a naturalidade das coisas, FIFA 12 agrada muito quando jogado com amigos ou em um modo online.   

 

 

Os eternos bugs:

O que também causa muita revolta nos jogadores é o fato de FIFA 12 ainda carregar a maldição dos bugs. Eles ocorrem das mais variadas formas, seja de uma simples cabeçada com ombro, até corridas em que na bola fica para trás ou jogadores que caem por cima de outros de forma misteriosa.

Nem o novo sistema de colisão escapa dessa maldição. É comum depararmos com jogadores que caem como pedra apenas encostando em seus adversários, ou então jogadores que perdem o equilíbrio sem que o rival chegue perto.

Mesmo com atualizações já disponíveis pela EA, FIFA 12 ainda carrega muito e muitos bugs. Os jogadores mais antigos já se acostumaram com eles, entretanto os novatos se sentiram bem incomodados com isso. E para os fãs de PES, um motivo a mais para criticar o jogo rival.   

 

 

Conclusão:

FIFA 12 continua sendo o melhor game de futebol. O novo sistema de colisão agrada, e a nova mecânica adotada para tirar a bola do adversário promete revolucionar futuros jogos do gênero. Os modos online tiveram mais integração, principalmente com as redes sociais, e mostram-se mais constantes em relação a queda de conexão. O que ainda desagrada é o fato dos adversários virtuais serem bem burros e os eternos bugs que tornam-se o maior argumento de defesa dos fãs de PES.  

 

Fonte: Diego Borges do TechTudo

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